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EL VÍDEO JUEGO COMO ASIGNATURA ESCOLAR EN CHINA

Febrero 23, 2018 05:30 AM
Los videojuegos no sólo están permitidos sino que son obligatorios en las aulas de una escuela de China donde los alumnos se forman para ser profesionales del deporte electrónico (Sport), un sector en auge. El deporte electrónico se ha convertido en una disciplina profesional, con jugadores que se disputan sumas de dinero en torneos organizados en salas o estadios. Se prevé que en 2018 el sector genere 906 millones de dólares (732 millones de euros) de volumen de negocio a escala mundial (+38,2% anual), según el gabinete especializado Newzoo y China representa el 18% del total. En este país 260 millones de personas son aficionadas a juegos de Sport o siguen las competiciones, según la firma china Research. El liceo Lanxiang forma a alumnos en distintos oficios: cocinero, mecánico, peluquero, soldador o informático “Este sector es un factor de crecimiento económico y no puede ignorarse, nuestro colegio se adapta al mercado” sostiene el director del colegio. Según el gabinete chino CNG, el deporte electrónico en China emplea a 50.000 personas, pero harían falta 260.000 más para cubrir todas las ofertas de empleo. Los estudios duran tres años, después de un primer año común, con un 50% de práctica y 50% de teoría, los alumnos se separan. Los mejores reciben formación para convertirse en jugadores profesionales, los otros estudian gestión de Sport que representa ser organizador de competiciones, administrador de equipos, decorador de escenarios para torneos, entrenador, promotor de videojuegos. La matrícula escolar anual asciende unos 13.000 yuanes (1.700 euros), una tarifa razonable en China. Los jugadores más talentosos integran el equipo de la escuela y están exentos del pago.  

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